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游戏制作时间长,成本高,因此价格也高,玩家勉强接受了这个逻辑,不过这层逻辑是否正确?
上一代游戏形式多样、百花齐放。在PS4游戏机寿命的最后一年,索尼发布了《最后生还者》第二部、《对马岛之魂》、《最终幻想7重制版》和《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉;雷斯》,还有《毁灭战士:永恒》、《托尼·霍克:职业滑板手1+2》、《如龙7:光与暗的去向》、《古惑狼4》和《女神异闻录5皇家版》等游戏。独立游戏有《奥日》、《Bugsnax(虫子快餐店)》和《Hades(哈迪斯)》,而Switch上有《动物穿越:新视野》,我们可以期待一下索尼会推出哪些游戏。不过关键问题是,当我们满怀期望准备开始玩新游戏时,却发现这些游戏都在价格内卷。
索尼称,随着PS5的推出,视频游戏的定价也会有所提高,现在3A级游戏的价格为70美元。不菲的数字遭到了玩家批评和埋怨,但他们似乎也接受了这个价格。近2000人参与,耗时六年才制作出了《最后生还者》第二部——这是成本极高的项目。一旦这款游戏能在批判声中仍被认为是佳作,那么玩家理应花更多的钱去购买,对吗?这层逻辑被残忍揭露,可是,一旦游戏口碑不行,那这些玩家就花了笔冤枉钱。
假设《最后生还者》第三部与第二部一样都是高水平游戏,那么70美元的定价是否能衡量两者的水平?这个问题很难回答。《最后生还者》是很好的系列作品,它之所以如此成功,归功于顽皮狗和索尼的高水平开发。如果我们都想玩到好游戏,人力物力就是制作好游戏需要花费的成本,那么玩家就得不情不愿地掏钱。
到目前为止,3A大作已经有《艾尔登法环》这样的范例了。抛开个人喜好,我认为这个游戏值高价。但市场上还有其他像《地平线:西之绝境》一样中规中矩的游戏(其本身有是有意思的,但不像《艾尔登法环》或《最后生还者》第二部那样对游戏行业意义重大),而《黑道圣徒》和《哥谭骑士》简直拉胯。最后这两部作品都有高额预算成本——都是由经验丰富的工作室制作的大IP,并已开发了很长时间。它们复制了《最后生还者》的每个细节,只是没有达到预期。那么,它们值不值70美元?
显然,玩家可以用钱投票,如果你不想要这70美元的游戏,就不会花钱。我认为现代游戏是不可持续的——开发成本和开发周期通常在代际更迭之间多出一倍,暂且假设一代游戏的寿命一般是八年,也许更长,这也将意味着《最后生还者3》需要12年的开发时间。我通常会在游戏延期发布时思考,如果游戏更精炼、减少重复,我们是否会玩到更多样的、按时发布的新一代游戏。
没人想做烂游戏。但在制作《哥谭骑士》时也没人提出“如果游戏的玩法真的很重复到底要怎么解决”。制作游戏很难,在工作室的限制下,往往会更难。这些游戏的制作成本高,所需时间长,很多玩家都想知道他们砸的钱都花到哪里了,也有些玩家退坑放弃不玩了。现在大部分游戏将增值到70美元,但并非所有游戏都物有所值。
2022年将以《战神:诸神黄昏》(God of War Ragnarok)收官,它可以“证明”自身的价值(无论多少)。而我们需要知道,成本预算并不是唯一的(支付)指标——《哈迪斯》和《最后生还者》第二部一样广受好评,大获成功,它们发布时的零售价仅25美元。且它们的制作周期更短,工作室的规模也不大。现在的游戏价格更昂贵,耗时更长,这已经接近玩家的临界点了。我们需要担心的通常不是像《战神》这样的佳作,而是那些试图抬价的《哥谭骑士》们,这些游戏收费过高但体验感差。
文章来自玩家动力网
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